Probabilitas Peristiwa Sederhana

[ad_1]

Dalam membahas probabilitas, lebih baik untuk terlebih dahulu memahami apa yang diukurnya. Sederhananya, itu mengukur kemungkinan pada suatu peristiwa yang terjadi. Jadi jika seseorang mengatakan bahwa suatu peristiwa memiliki 50% kemungkinan terjadi, seperti melempar koin, mendaratkan kepala akan memiliki peluang 50% persen untuk terjadi. Juga benar untuk mengatakan, jika koin dilempar 100 kali, pendaratan naik 50 kali akan menjadi hasil yang paling mungkin. Masalahnya banyak orang dengan probabilitas, apakah itu tidak memprediksi apa-apa; itu hanya akan memberi tahu kita kemungkinan hasil, itu tidak akan menjamin hasil.

Probabilitas dapat berkisar dari nol, yang berarti tidak mungkin untuk peristiwa terjadi, hingga 100%, yang berarti tidak mungkin bagi acara untuk tidak terjadi. Tidak ada yang namanya probabilitas negatif. Probabilitas juga dinyatakan hanya sebagai angka antara nol dan satu.

Ada tiga cara untuk menentukan probabilitas suatu peristiwa. Yang pertama adalah Relative Frequency. Kami membahas Relative Frequency di artikel sebelumnya tentang pembangunan Tabel Frekuensi dan Histogram. Kami menghubungkan Relative Frequency dengan probabilitas, dan ini didasarkan pada anggapan bahwa cara kejadian masa lalu telah terjadi adalah cara yang paling mungkin terjadi di masa depan.

Contoh sempurna adalah rata-rata pukulan pemain bisbol. Jika setelah 75 kali kelelawar, seorang pemain bola mendapat 25 pukulan, ia akan memiliki rata-rata pukulan 25 dibagi 75 atau 0,333. Jadi pada kelelawar berikutnya, itu dianggap bahwa ia memiliki kemungkinan 33,3% untuk mendapatkan pangkalan. Kami hanya menggunakan data historis untuk memprediksi kemungkinan apa yang akan terjadi di masa depan.

Pendekatan lain untuk menentukan probabilitas adalah Metode Klasik. Metode ini menganggap kita tahu semua kemungkinan hasil dari suatu peristiwa dan jumlah cara kejadian yang kita antisipasi akan terjadi. Menggunakan pelemparan koin lagi, kita tahu bahwa ada dua kemungkinan hasil dari melempar koin. Artinya, ia bisa mendaratkan kepala atau ekor. Jadi jumlah cara kita bisa mendapatkan kepala adalah satu, dari dua kemungkinan hasil, membuat probabilitas mendapatkan kepala sama dengan 1 dibagi dua atau 0,5 atau 50%.

Contoh lain dari pendekatan Klasik adalah pelemparan dadu enam sisi. Setiap sisi memiliki nomor satu hingga enam. Jadi probabilitas mendapatkan bilangan genap akan menjadi tiga, jumlah cara bilangan genap dapat terjadi, dibagi enam, jumlah total kemungkinan hasil. Probabilitasnya adalah tiga dibagi dengan enam or.5 atau 50%.

Cara ketiga untuk menentukan probabilitas … adalah menebak. Kita semua seharusnya sudah tahu cara melakukan ini.

[ad_2]